Perancangan User Interface Aplikasi Vizoy Untuk Toko Baju Anak Batita
Keywords:
Desain antarmuka pengguna, aplikasi seluler, e-commerceAbstract
Abstract: The development of digital technology has driven significant transformations in the retail industry, particularly in the children's fashion sector. This study aims to design a user interface (UI) for the Vizoy mobile application for a toddler clothing store to enhance the digital shopping experience. The research method uses a descriptive research and development approach based on user-centered design through observation and prototype testing. The design results include a UI design with easy-to-read Umba Slab typography, a 12-page sitemap, and a structured user flow that includes the registration process, product browsing by gender category, and the checkout process. The application's main features include an automatic stock notification system, inventory management, and sales data analysis. Test results show that this application successfully creates an efficient user experience. This application is expected to increase sales conversions while making it easier for parents to shop.
Abstrak: Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi signifikan dalam industri ritel, khususnya di sektor fashion anak. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) aplikasi mobile Vizoy untuk toko baju anak batita guna meningkatkan pengalaman berbelanja digital. Metode penelitian menggunakan research and development pendekatan deskriptif berbasis user-centered design melalui observasi dan pengujian prototipe. Hasil perancangan mencakup desain UI dengan tipografi Umba Slab yang mudah dibaca, sitemap 12 halaman, serta user flow terstruktur yang mencakup proses registrasi, penelusuran produk berdasarkan kategori gender, hingga proses checkout. Fitur utama aplikasi meliputi sistem notifikasi stok otomatis, manajemen inventori, dan analisis data penjualan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil menciptakan pengalaman pengguna yang efisien. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan konversi penjualan sekaligus memudahkan orang tua dalam berbelanja.
Downloads
References
Alfaizu, F., Heryana, N., & Siska. (2025). Perancangan uiux transaksi peminjaman dan penyimpanan pada kopwali dengan metode human centered design. JITET (Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan), 13(1).
Ansori, S., Hendradi, P., & Nugroho, S. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1072–1081. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3648
Arifianto, P. F. (2021). Peran Komunikasi Visual pada Sosial Media Bisnis Pangan dan Kuliner di Tengah Pandemi COVID 19. Ars: Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 24(2), 123–128. https://doi.org/10.24821/ars.v24i2.5173
Baso, K. J., Sengkey, R., & Rindengan, Y. D. Y. (2020). Perancangan Aplikasi Catering Berbasis Mobile. Jurnal Teknik Elektro Dan Komputer, 9(2), 81–90.
Budiman, T. A., Aviasti, & Nasution, A. (2018). Perancangan dan Pengembangan Pakaian Anak dengan Menggunakan Metode Quality Function Deployment ( QFD ) di CV . Mustika Sari. Prosiding Teknik Industri, 4(2460–6502), 528–534.
Chen, H., Wigand, R. T., & Nilan, M. (2000). Exploring Web users’ optimal flow experiences. Information Technology & People, 13(4), 263–281. https://doi.org/10.1108/09593840010359473
Hadi, T. S. B., & Darujati, C. (2023). Analisis dan Implementasi Toko Online From.Munch: Studi Kasus Pengembangan Platform E-Commerce. DIKE : Jurnal Ilmu Multidisiplin, 1(2), 49–52. https://doi.org/10.69688/dike.v1i2.37
Hartadi, M. G., Swandi, I. W., & Mudra, I. W. (2020). Warna Dan Prinsip Desain User Interface (Ui) Dalam Aplikasi Seluler “Bukaloka.” Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa Dan Desain, 5(1), 105–119. https://doi.org/10.25105/jdd.v5i1.6865
Khrais, L. T., & Alghamdi, A. M. (2021). The role of mobile application acceptance in shaping e-customer service. Future Internet, 13(3), 1–14. https://doi.org/10.3390/fi13030077
Nabila, A., Dewi, R. K., Siantur, R. S., & I. (2022). Perancangan User Experience Aplikasi Thriftshop di Masa Pandemi berbasis Mobile menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(5), 2507–2516. http://j-ptiik.ub.ac.id
Newman, M. W., & Landay, J. A. (2000). Sitemaps, storyboards, and specifications. Group for User Interface Research, Computer Science Division University of California, Berkeley, March, 263–274. https://doi.org/10.1145/347642.347758
Putra, T. S., & Ma’sum, H. (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Jemput Sampah Berbasis Mobile. Informatech: Jurnal Ilmiah Informatika Dan Komputer, 1(2), 77–84.
Setiawan, B., Islam, U., & Sumatera, N. (2023). Implementasi Desain Ui / Ux Aplikasi Ourticle Ke. 2(3), 805–818.
Setiawansyah, S., Adrian, Q. J., & Devija, R. N. (2021). Penerapan Sistem Informasi Administrasi Perpustakaan Menggunakan Model Desain User Experience. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 11(1), 24–36. https://doi.org/10.34010/jamika.v11i1.3710
Sufandi, U. U., Trihapningsari, D., & Mellysa, W. (2022). Peluang Penelitian UI/UX pada Pengembangan Aplikasi Mobile: Systematic literature review UI/UX Research Opportunities in Mobile Application Development: Systematic Literature Review. Peluang Penelitian UI/UX Pada Pengembangan Aplikasi, 21(3), 411–433.
Sugiyanto, L., & Dilla, Z. F. (2024). Perancangan Website Sebagai Media Informasi Lagu-Lagu Nasional (UI / UX Design , Design Web Sebagai Media Utama). Inovasi Pembangunan : Jurnal Kelitbangan, 12(2), 193–200.
Wibowo, M. C. (2024). DESAIN UX dan (User Experience) UI (User Interface). Yayasan Prima Agus Tekbik. https://doi.org/10.4324/9781003008408-15
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Sujendro Hery, Maulana Fikry Ramadhan (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










