Perancangan Animasi 2D Sasakala Gunung Putri Untuk Memperkenalkan Warisan Budaya Sunda
Keywords:
Animasi 2D, Sasakala Gunung Putri, Warisan Budaya SundaAbstract
Abstract: Folklore is an important part that needs to be known because it is a form of local wisdom that is full of advice and education, and is very useful for the younger generation. However, as time went by, folklore gradually began to be forgotten. One of them is Sasakala Gunung Putri, which is a Sundanese cultural heritage. In introducing a story, effective media is needed to convey the message, one of which is a 2D animated film. 2D animation is also very popular with some groups, especially young people. The data collection methods used in this design include qualitative methods through interviews and quantitative methods by distributing questionnaires to selected respondents. The final result of this design is a 2D animated film in MP4 format with 1080p Full HD resolution which will be used as a medium for introducing the folklore of Sasakala Gunung Putri.
Abstrak: Cerita rakyat merupakan bagian penting yang perlu diketahui karena merupakan salah satu wujud kearifan lokal yang penuh nasihat dan edukasi, serta sangat bermanfaat bagi generasi muda. Namun, seiring berjalannya waktu, cerita rakyat lambat laun mulai terlupakan. Salah satunya adalah Sasakala Gunung Putri, yang merupakan warisan budaya Sunda. Untuk memperkenalkan sebuah cerita, diperlukan media yang efektif untuk menyampaikan pesan tersebut, salah satunya adalah film animasi 2D. Animasi 2D juga sangat digemari oleh sebagian kalangan, khususnya anak muda. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini meliputi metode kualitatif melalui wawancara dan metode kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada responden yang telah dipilih. Hasil akhir dari perancangan ini berupa film animasi 2D dengan format MP4 resolusi 1080p Full HD yang akan digunakan sebagai media pengenalan cerita rakyat Sasakala Gunung Putri.
Downloads
References
Aksono, L. D. (2020). Teknik Animasi 2D & 3D. Modul SMK Islam PB Soedirman 1.
Christanto, A. (2015). Perbedaan 2 Dimensi, 3 Dimensi, dan Stop Motion Dalam Dunia Animasi. https://medium.com/@arifchristanto/ternyata-ada-3-macam-animasi-dalam-dunia-animasi-apa-saja-yang-dimaksud-ea55388a38fa
Fernandes, I. (2002). Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide.
Gumelar, M. S. (2017). Elemen dan Prinsip Animasi 2D. An1mage.
Gunawan, B. B. (2012). NGANIMASI Bersama Mas Be! In Jakarta (p. 169).
Gusnetti, Syofiani, & Isnanda, R. (2015). Struktur Dan Nilai-Nilai Pendidikan Dalam Cerita Rakyat Kabupaten Tanah Datar Provinsi Sumatera Barat. Jurnal Penelitian Bahasa Dan Sastra Indonesia, 1(2). https://doi.org/10.22202/jg.2015.v1i2.1238
Johnston, O., & Thomas, F. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. Disney Editions.
Maulana, A. P. S. dan M. (2018). Reanimation. https://doi.org/10.2307/j.ctt1r33q3w.6
Nastiti, M. D., Mustaziri, & Tompunu, A. N. (2021). Animasi 2D (Motion Graphic) Sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Etika Profesi. Jurnal EL Sains, 3(1), 2527–6336.
Paramita, I., Siregar, Y. S., Fitri, Y., & Lubis, A. (2024). Penerapan Animasi 2D pada Edukasi Safety terhadap Gunung Berapi dengan Metode 2D Hybrid Animation. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1).
Purnomo, W., & Andreas, W. (2013). Animasi 2D untuk SMK/MAK kelas XII semester 1.
Setyaningrum, P. (2023). 10 Tradisi Khas Sunda, Ada Botram dan Sisingaan. https://bandung.kompas.com/read/2023/08/26/151814578/10-tradisi-khas-sunda-ada-botram-dan-sisingaan?page=all
Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. PT. Elex Media Komputindo.
Suharto, P. (2003). Langit dewa bumi manusia. Grasindo.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Niko Adi Bahtiar, Muhammad Ilhan Rico, Lukas Sugiyanto, Edvin Fairliantina (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










